home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 60.zip / BS1 part 60 / Rygar Doxdisk 16.adf / DarkQueenOfKrynnDATACARD / DarkQueenOfKrynnDATACARD
Text File  |  1992-04-26  |  10KB  |  207 lines

  1.                                   SKID ROW
  2.  
  3.                                   presents
  4.  
  5.                            THE DARK QUEEN OF KRYNN
  6.  
  7.                                Amiga Data Card
  8.  
  9. System Requirements:  DARK QUEEN OF KRYNN will run on an Amiga 500,
  10. 1000, 2000, or 3000 with 1 megabyte of system memory and 1 floppy
  11. drive.  Playing from a hard disk in not required.  However, hard disk
  12. installation is available on your game disks.  Your hard disk must
  13. have at least 2 megabytes of available space to install the game.  A
  14. minimum of 790K of free memory is required to run this program.  You
  15. may check your free memory by using the MEM command in the CLI shell.
  16. Should you not have enough memory, you may do the following:
  17.    o Close all unnecessary windows in Workbench
  18.    o Disconnect any external floppy drives
  19.    o Remove any memory resident programs
  20.  
  21. Before Beginning Play:  Make a backup copy of your original disks with
  22. the AmigaDOS DISKCOPY command.  Be sure to delete the words "Copy of"
  23. from your copies.  Put your original disks away and install or play
  24. the game from your copies.  Refer to your computer manual for information
  25. on how to use AmigaDOS commands.  NOTE:  If you do not make copies
  26. of your original disks, you will not be able to save your game.
  27.  
  28. Hard Disk Installation:  To install DARK QUEEN OF KRYNN to your hard
  29. disk, follow these steps, and then follow the prompts that appear
  30. on your screen:
  31.    Step 1: Boot up your system using Workbench 1.2 or higher
  32.             (Amiga 1000 users: first boot with Kickstart 1.2 or higher).
  33.    Step 2: Insert Disk 1 into your floppy drive.
  34.    Step 3: Double click on the Disk 1 icon.
  35.    Step 4: Double click on the Install_DH0: icon to install the game to
  36.            DH0: or double-click on the Install_DH1: to install to your
  37.            DH1: partition.
  38.  
  39. Starting the Game:  To play DARK QUEEN OF KRYNN from your hard disk,
  40. boot up your computer, open the drawer where the game is currently
  41. residing and then double-click on the DARK QUEEN KRYNN icon.
  42.  
  43.    If you are playing from floppy disks, insert Disk 1 before booting
  44. your system.  Turn the Amiga on (Amiga 1000 users: boot your system
  45. using the Kickstart disk first, then insert Disk 1).  After Disk 1 has
  46. loaded, insert Disk 3 in DF0: and Disk 2 in DF1:  This reduces the
  47. number of disk swaps during game play.
  48.  
  49. Getting Started Quickly:  Use the pregenerated party of characters saved
  50. as Save Game A.  These characters start at the very beginning of the game,
  51. but they have already been outfitted with readied weapons and armor.
  52.  
  53.    Choose the LOAD SAVED GAME option from the Party Creation menu.  The
  54. saved game will appear after you choose the TDQK option in the LOAD SAVED
  55. GAME menu.  Load Save Game A.  Choose the BEGIN ADVENTURING option.
  56.  
  57. Saving Games:  Saved games are identified by letters.  To save or recall
  58. a game, select the desired letter.
  59.  
  60. Transferring Characters from DEATH KNIGHTS OF KRYNN:  When playing off of
  61. the hard disk, select the LOAD SAVED GAME option, then DKK.  Choose the
  62. saved game you wish to transfer to DARK QUEEN OF KRYNN.  This will load 
  63. all of the characters, all of their equipment, and their money.
  64.  
  65.    If you wish to load only one character from DEATH KNIGHTS OF KRYNN,
  66. choose the ADD CHARACTER TO PARTY option and then select DKK.  A screen
  67. with the names of all of the characters will appear.  Choose the one to
  68. be loaded into the new party.  Note: you must have previously removed   
  69. the character from the party in DKK.
  70.  
  71.    The only difference when using the floppy disk version of the game is
  72. that the program will ask you to insert the DEATH KNIGHTS OF KRYNN save
  73. game disk.  When it does, insert the DKK save game disk in DF0: and select
  74. the YES option.
  75.  
  76. Moving Around:  The party moves through the game in 3D/area, wilderness,
  77. and combat modes.  Targeting spells and ranged weapons during combat is
  78. similar to moving characters.  You can use either Keyboard or Mouse
  79. Movement.
  80.  
  81. Keyboard Movement:  Use the following keyboard controls for both movement 
  82. and combat:
  83.  
  84.  
  85.               3D MOVE / ANY MENU               MOVE/ COMBAT / AIM
  86.            ________________________         ________________________
  87.           | MENU  |        | MENU  |       |\  7   |8 /|\   |9    / |
  88.           |  UP   |  MOVE  | PG UP |       | \     |   |    |    /  |
  89.           |_______|________|_______|       |_______|___|____|_______|
  90.           | TURN  |        | TURN  |       |4      |5       |6      |
  91.           | LEFT  |        | RIGHT |       |<----  |        | ----> |
  92.           |_______|________|_______|       |_______|________|_______|
  93.           | MENU  |  TURN  | MENU  |       |1      |2  |    |3      |
  94.           | DOWN  |  BACK  | PG DN |       | /     |   |    |     \ |
  95.           |_______|________|_______|       |/______|__\|/___|______\|
  96.  
  97.  
  98.    An Entry in a vertical list may be highlighted by using the [Menu Up]
  99. (7) and [Menu Down] (1) keys on the keypad.  If there are more entries
  100. in a vertical list than will fit in the window, scroll arrows appear
  101. on the right side of the window to move up and down the list a page at
  102. a time.  The [Menu PgUp] (9) and [Menu PgDn] (3) keys on the keypad 
  103. also page up and down a list.  When altering a character's attribute
  104. scores, the Character Display acts as a vertical list.
  105.  
  106. Mouse Movement:  The mouse is active throughout the game, and may be
  107. used for all input except to answer the Copy Protection question or to
  108. enter an amount of money.  The mouse pointer changes shapes depending 
  109. on its function.  When it is a sword, it is used to select an option
  110. or an entry in a vertical list.  It becomes an arrow to indicate 
  111. direction of movement/attack in combat, movement, or turning in 3-D
  112. mode.  It is a crosshair when used to select a possible target location
  113. in aiming.
  114.  
  115.    When the mouse is not active, the pointer becomes a shield.  The
  116. keyboard may be used for all input except for creating characters or
  117. designing or modifying the combat picture of a player-character.
  118.  
  119.    To move in 3D mode with a mouse, click the mouse cursor at the edge of 
  120. the display window in the direction you want to move.  To move forward, 
  121. click at the top of the window.  To turn around, click at the bottom.  
  122. To turn right or left, click at the appropriate side.  To move in area/
  123. wilderness mode, click the location you want to enter and the party 
  124. goes in that direction.
  125.  
  126.    To use the mouse for combat targeting and movement, click the mouse
  127. cursor over the target square and the cursor moves to the target.  If the 
  128. target is off the screen, first select an intermediate square near the 
  129. edge of the screen.  In combat, the mouse pointer is an arrow which
  130. shows the direction of the adjacent space into which the active character
  131. will move/attack when a mouse button is pressed.
  132.  
  133.    When aiming manually, the mouse pointer becomes a crosshair which is
  134. used for selecting any space visible in the window  as a target.  Clicking
  135. a mouse button on the edge of the window scrolls the viewing area in the
  136. direction of the edge.
  137.  
  138. Amiga Combat Commands:  The following is a list of Amiga specific commands.
  139.  
  140.   <Esc>: exits from any menu.  When moving in combat, it "takes back" the
  141.          move, but does not erase any damage taken during the move.
  142. <Space>: returns all characters to normal control from QUICK.
  143.   ALT/M: toggles the magic spells on/off for characters set to QUICK.
  144.   ALT/Q: sets all characters to QUICK (computer control).
  145.   ALT/S: toggles sound on/off (may be used any time).
  146.   ALT/T: toggles music on/off (may be used any time).
  147.  
  148.    HINT: If you find combat too easy or difficult, use the LEVEL option
  149.    (Rule Book page 8).
  150.  
  151. Scrolls:  Scrolls may be "joined" into bundles.  Up to 10 scrolls can
  152. make up one bundle.  To join scrolls together, VIEW your character's
  153. items, highlight the scroll that you wish to bundle the rest to,
  154. and then select the JOIN option.
  155.  
  156. Spell Memorization:  To rememorize spells in Camp, select the REST option,
  157. then rest for the preallotted time.
  158.  
  159.    If you wish to change the selection of spells to be memorized, choose
  160. the MEMORIZE option and do not keep the spells ready for rememorization.
  161. Follow the rule book instructions for memorizing spells.
  162.  
  163. Copy Protection:  To answer the verification question,  find the indicated
  164. word in the Adventurer's Journal.  Type the indicated word and press 
  165. Enter/Return.  Do not count section headings.
  166.  
  167. NOTE: Completely disregard the above paragraph, SKID ROW cracked this
  168.       bitch.
  169.  
  170. Program Changes:  This is a list of specific program changes to DARK
  171. QUEEN OF KRYNN that are different from DEATH KNIGHTS OF KRYNN.
  172.  
  173.    The FIX option only heals the party.  It no longer increments time
  174. to memorize spells.  Use the REST option to memorize all spells.
  175.  
  176.    In some areas of the game, the REST and FIX options will not be
  177. available in the CAMP menu.
  178.  
  179.    If you are using a mouse and you are modifying a character's name,
  180. you must use the <Esc> key to abort the change.  The mouse will not
  181. work.
  182.  
  183.    Non-human races have a distinct disadvantage in this game.  The
  184. base experience for this game puts most non-human races at their
  185. class maximums, even before you start the game.
  186.  
  187. Magic-users should have an intelligence of 18 or they will not be able
  188. to use the most powerful spells.
  189.  
  190. NOTE:  When transferring characters from DEATH KNIGHTS OF KRYNN, the
  191. vault will not transfer.  To transfer items from the vault, you must
  192. first give them to characters you are transferring. 
  193.  
  194. Differences in the Amiga Version:  The options for the Amiga version of
  195. DARK QUEEN OF KRYNN are slightly different than those described in the
  196. Rule Book:
  197.  
  198.    The LOAD option has been added to the ENCAMP menu.  This allows you
  199. to load a saved game at any point in the game.
  200.  
  201.    You may only have up to 8 saved games at a time (depending on the
  202. amount of space available).
  203.  
  204.    There is no MOVE option.  This option is no longer necessary.
  205.  
  206. SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW
  207.